Обзор
Twelve Minutes – это приключение с разгадыванием головоломок, разработанное Луисом Антонио. Главный герой возвращается домой, как обычно, но оказывается запертым в петле двенадцати минут времени и должен найти способ выбраться из этой временной петли. Через пять минут появляется полицейский и пытается убить главного героя и его жену, поэтому возникает головоломка, как с ним поступить. Стоит отметить, что здесь много поворотов, и даже самая незначительная вещь может обернуться по-другому, так что это интересно.
Но главное – это сюжет, и хотя концовка сама по себе довольно условна, то, как все персонажи и ключевые моменты сходятся в одном инциденте, просто великолепно.
Самоучитель
Игра начинается с объяснения управления. Это тип игры, в которой вы указываете, куда вы хотите, чтобы отправился персонаж.
Когда вы выйдете из лифта, вы сможете осмотреть картины слева и справа, но в них нет ничего особенного (красная книга на картине слева может быть оттиском красной книги, одного из ключевых предметов в игре).
Поднимитесь наверх и осмотрите декоративное растение у стены. Достаньте “Ложный камень” из песка в горшке.
Переместите курсор в верхнюю часть экрана и используйте “Ложный камень”, чтобы получить “Ключ от дома”.
Перетащите ключ от дома на дверь главного входа, чтобы войти в комнату.
Петля 1
Окончание А
Похоже, что эту концовку можно увидеть только в сцене перед петлей. Например, вы не можете увидеть его после окончания C.
Когда вы войдете в комнату, ничего не делайте и ждите. Ваша жена попросит вас присесть на диван. Послушайте, что она скажет.
То, что она собирается довериться вам, станет известно по мере продвижения к окончанию D.
Когда они ничего не делают, они выходят из комнаты.
Хотя здесь нет ролика с персоналом, я думаю, что это следует считать одной концовкой, поскольку она возвращает к титульному экрану без зацикливания.
После того как вы нажали кнопку “Продолжить” на титульном экране, пройдите в комнату.
Сначала вы поговорите с женой и выберите вариант с десертом. Когда вы будете сидеть на стуле и есть десерт, ваша жена подарит вам подарок. Откройте подарок и используйте одежду ребенка, у вас появится выбор, спросите ее об имени Далия.
Затем, через пять минут, приходит человек, утверждающий, что он из полиции, и задерживает их.
Если вы нажмете на полицию и выберете “Я невиновен”, вас задушат до смерти. Если вы предпримете любое другое движение, чтобы сбежать, полиция изобьет вас до смерти. Если вы ничего не сделаете и оставите его в покое, полиция скажет жене героя, чтобы она сказала им, где находятся карманные часы, и начнет душить его, чтобы шантажировать ее. Жена почти говорит: “Ладно, я сдаюсь, карманные часы находятся на сайте …”, но она не знает, где находится важная часть.
В следующее мгновение он возвращается к тому моменту, когда вошел в комнату.
Поэтому мы попытаемся изменить будущее, в котором это произойдет.
Петля 2
Как только она выйдет из ванной, скажите ей, что сейчас снова и снова одно и то же время. Чтобы доказать это, сначала выберите окно в гостиной и скажите ей, что скоро раздастся гром.
Затем идите в спальню, проверьте ящик и достаньте подарок.
Покажите его жене и скажите, что содержимое – детская одежда.
Поговорите с ней и спросите о ее отце и о карманных часах. Затем идите в спальню и включите выключатель, зная, что вас может ударить током. Эти знания пригодятся вам позже.
Выйдите через главный вход, чтобы перевести время.
Петля 3
Прежде чем ваша жена выйдет из ванной, спрячьтесь в шкафу. Ждать и ничего не делать. В разговоре между полицейским и ней выяснится, что карманные часы находятся в вентиляционном отверстии под аптечкой в ванной комнате. Выйдите через входную дверь и переведите время.
Петля 4
Затем возьмите ложку и искусственную свечу со стола (свеча не нужна, но ее легче найти). Вместо ложки можно использовать нож на стойке.
PS: Мы обнаружили, что можно открывать вентиляционные отверстия без ложки или ножа, перетаскивая ключ.
Когда жена выйдет, зайдите в ванную и закройте дверь (если вы оставите ее открытой, она выйдет из комнаты, и вы встретитесь с полицией). Нажмите на аптечку и посмотрите на черную область внизу, там есть вентиляционное отверстие, перетащите ложку или нож, чтобы достать карманные часы из вентиляционного отверстия. Втяните фальшивую свечу в вентиляционное отверстие, чтобы сделать его ярче, чтобы его было легче увидеть.
Вернитесь в гостиную и поговорите с ней. Выберите вариант “Я знаю, что она прячет в вентиляционном отверстии”. Чтобы доказать, что вы находитесь в петле времени, принесите подарок из спальни и выберите его.
После этого последует ее признание, и тайна полароидной фотографии на холодильнике будет раскрыта. Вы можете продолжать слушать другие истории, но на этом этапе, вероятно, появится полиция.
Петля 5
Достаньте “Полароид” из холодильника и используйте его.
Поговорите с ней и докажите ей, что время повторяется. Расскажите ей о той ночи, когда она сбежала.
На этот раз у нас есть время задать ей много вопросов.
Петля 6
Возьмите полароид из холодильника и кружку с прилавка. Когда жена выйдет, зайдите в ванную и закройте дверь. Возьмите снотворное из аптечки и положите его в кружку. Перетащите его в раковину и растворите снотворное в воде.
Как только вы выйдете из ванной, дайте ей кружку со снотворным (если вы не поторопитесь, она сама принесет воду и выпьет ее). Затем настройте книгу, которую она держит в руках, и она переместится в спальню и потеряет сознание.
Пойдите в спальню и дважды включите выключатель (вкл. и выкл.). Затем спрячьтесь в шкафу.
Входит полицейский, включает рубильник в спальне, его бьет током, и он падает в обморок.
Осмотрев его, вы найдете револьвер, 2 наручника, нож и мобильный телефон. Наденьте на него наручники, чтобы удержать его.
Вы поговорите с офицером, когда он придет в себя.
Но он настроен только враждебно и не хочет с вами разговаривать, поэтому подтащите револьвер к его руке или ноге и выстрелите. Затем снова поговорите с ним.
Когда он преследует ее, чтобы выяснить, как она убила его отца, открывается удивительная правда.
После того как вы выслушаете все истории, покажите ему полароидную фотографию. (Если история ни к чему не приведет, просто используйте полароидную фотографию и посмотрите сцену, где главный герой думает: “Теперь я смогу доказать невиновность моей жены”). Далее вам предстоит выбрать, кто убил ее отца.
Затем воспользуйтесь телефоном, который вы у него забрали, и проверьте свою электронную почту. Вы открываете письмо, нажимаете на номер мобильного телефона Бамблби и звоните ему. Но она, кажется, куда-то спешит и не хочет с вами разговаривать.
Выйдите через входную дверь и переведите время. Перед этим вы можете убить полицейского в приступе меланхолии. Но потом вы можете почувствовать себя немного виноватым.
Петля 7
Получив мобильный телефон из шкафа, поговорите с женой. Сначала докажите, что день повторяется. Расскажите ей о той ночи, когда она сбежала. Затем расскажите ей о полиции. Объясните отношения между полицейским и ее отцом по мере развития новой истории.
Давайте вернемся к предыдущей теме и поговорим о ее прошлом. Выберите вариант о фотографии Polaroid (обратите внимание, что если вы выберете, почему вы хотите продать ее, она выйдет из комнаты).
Когда она сядет на диван, поговорите с ней снова. Спросите ее о ее прошлом и о неверности ее отца. Затем спросите ее, как ее мать узнала об измене. Затем спросите о няне и детях няни, а также о том, где находится ее брат. Наконец, спросите, кто убил ее отца.
Тогда позвоните Шмелю. Скажите ему, что отец Бамблби пытается арестовать жену героя. Затем скажите ему, что его жена невиновна.
Давайте поговорим с его женой. Выберите “Давайте подождем, пока он придет”, чтобы поговорить об убийстве.
Вы услышите, как полицейский разговаривает по телефону с Бамблби. Не открывайте дверь, пока он не нажмет на дверной звонок (если вы откроете дверь, он повесит трубку).
Когда вы открываете дверь после звонка, рассказ продолжается, и вы показываете ему полароидную фотографию холодильника.
Недоумение полицейского рассеялось. Он понимает, что это не она убила его друга, а также становится ясно, почему он был так одержим своими карманными часами. Он отчаянно нуждался в деньгах, чтобы спасти свою дочь, и был готов продать дорогие карманные часы, принадлежащие его партнеру по мести, чтобы получить эти деньги.
Становится ясно, кто является монстром, слова которого отец оставил для этого полицейского.
Можно было бы подумать, что дело закрыто, но…
Петля 8
На этом этапе вы можете выбрать один из двух маршрутов.
Первый вариант – доказать жене, что время зациклено, и продолжить, или второй – действовать так, как вы действовали в цикле 6, задержав полицейского и расспросив его о няне. Последний маршрут приведет вас прямо из петли 8 к месту действия во второй половине петли 9.
Пути примирения и информирования с полицией
Докажите своей жене, что время снова повторяется. Затем возьмите мобильный телефон из шкафа и позвоните Бамблби, чтобы сообщить ему, что ваша жена невиновна. Новый вариант – это ловушка, и если вы расскажете ей истинную причину, почему ее отец это делает, полицейские уйдут, не заходя в комнату.
Далее поговорите с женой и спросите ее о брате, затем перейдите от предыдущей темы к убийству и расскажите, что полицейский пытается спасти ее дочь с помощью карманных часов.
Затем дождитесь прибытия полицейского. Как и раньше, подождите, пока он позвонит в дверь, а затем откройте дверь. На этот раз их разговор перейдет на тему ее брата. В конце вы услышите о няне, и получите свидетельство о том, что няню звали Дафна или Дейзи или как угодно, и что ее имя было похоже на цветок. И перейдете к девятому циклу.
При задержании офицеров для получения информации
Чтобы задержать и допросить копа, сначала действуйте, как в цикле 6, чтобы задержать копа, затем спросите его о няне, и история примет новый оборот. В конце концов, полицейский скажет вам, что няню звали что-то вроде цветка. Покажите ему одежду ребенка, и вы перейдете ко второй половине сцены сеанса в Петле 9, описанной далее.
Петля 9
Когда речь заходит о названии цветка, вы уже знаете название Далия. Получив мобиль из шкафа, на этот раз вы получите подарок в спальне. Используйте его из своего инвентаря, чтобы получить одежду ребенка. Затем действуйте точно так же, как в петле 8. В самом конце, когда полицейский скажет вам, что имя няни – это название цветка, перетащите одежду ребенка из вашего инвентаря на полицейского.
Далия – имя матери главного героя. Оказывается, Далия – это еще и имя няни, у которой был роман с отцом жены главного героя. Итак, сводный брат, которого называли Монстром, это…
Пройдите к сцене сеанса. После этого вы можете выбрать любой понравившийся вариант или оставить его без выбора, и история продолжится.
Петля 10
Страдающий герой.
Возьмите нож или ложку и войдите в ванную.
PS: Мы обнаружили, что можно открыть форточку без ложки или ножа, перетащив ключ.
Закрыв дверь, откройте вентиляционное отверстие под аптечкой и возьмите карманные часы.
Затем терпеливо ждите с карманными часами.
Окончание В
Если вы выберете вариант ниже, то получите окончание B. Это еще не конец, так что продолжайте.
По окончании перебора персонала нажмите кнопку Продолжить. Когда вы это делаете, все начинает выглядеть странно.
Когда вы используете ключ, чтобы попасть внутрь, вы обнаруживаете, что внутри никого нет, и нет никакой мебели.
Идите в ванную, откройте ключом вентиляционное отверстие и достаньте карманные часы. Нажмите на длинную стрелку карманных часов, чтобы переместить ее, установите ее в положение 58-й минуты и подождите. Когда секундная стрелка достигнет положения 12, вы вернетесь в сцену сеанса.
Теперь перейдем к окончанию C.
Окончание C
Окончание C требует более длительного сеанса. Когда сеанс начнется, нажмите на часы и подождите около минуты. Когда вы услышите, как отец скажет “Скажи что-нибудь”, нажмите на красную книгу в нижней части экрана. Затем снова нажмите на часы и терпеливо ждите. Это приведет вас к окончанию C.
После броска персонала, на первый взгляд, кажется, что у вас нет выбора, кроме как выйти из игры без текста “продолжить”, но если вы нажмете на длинную стрелку часов и установите ее на 58 минут, появится текст “продолжить”.
Продолжайте возвращаться к сцене сеанса. Теперь перейдем к концовке D.
Окончание D
В сцене сеанса не выбирайте ни один из появляющихся вариантов, но нажмите на красную книгу, которая торчит из книжной полки в нижней части экрана.
Не нажимайте больше ни на что, просто подождите и посмотрите. Затем вы перейдете к окончанию D. Очевидно, что способ представления ролика с персоналом отличается, и если вы продолжите, то вернетесь к началу, поэтому я думаю, что можно предположить, что это истинная концовка.
Слово “continue” на титульном экране появляется в каждой концовке, так что, думаю, герой так и не проснется до конца. Я думаю, что это сценарий, который можно интерпретировать очень по-разному.
コメント