Двенадцать Минут – Прохождение

記事上の画像はクリックすると拡大します。

Обзор

Twelve Minutes – это приключение с разгадыванием головоломок, разработанное Луисом Антонио. Главный герой возвращается домой, как обычно, но оказывается запертым в петле двенадцати минут времени и должен найти способ выбраться из этой временной петли. Через пять минут появляется полицейский и пытается убить главного героя и его жену, поэтому возникает головоломка, как с ним поступить. Стоит отметить, что здесь много поворотов, и даже самая незначительная вещь может обернуться по-другому, так что это интересно.

Но главное – это сюжет, и хотя концовка сама по себе довольно условна, то, как все персонажи и ключевые моменты сходятся в одном инциденте, просто великолепно.

Самоучитель

Игра начинается с объяснения управления. Это тип игры, в которой вы указываете, куда вы хотите, чтобы отправился персонаж.

Когда вы выйдете из лифта, вы сможете осмотреть картины слева и справа, но в них нет ничего особенного (красная книга на картине слева может быть оттиском красной книги, одного из ключевых предметов в игре).

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Поднимитесь наверх и осмотрите декоративное растение у стены. Достаньте “Ложный камень” из песка в горшке.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Переместите курсор в верхнюю часть экрана и используйте “Ложный камень”, чтобы получить “Ключ от дома”.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Перетащите ключ от дома на дверь главного входа, чтобы войти в комнату.

Петля 1

Окончание А

Похоже, что эту концовку можно увидеть только в сцене перед петлей. Например, вы не можете увидеть его после окончания C.

Когда вы войдете в комнату, ничего не делайте и ждите. Ваша жена попросит вас присесть на диван. Послушайте, что она скажет.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

То, что она собирается довериться вам, станет известно по мере продвижения к окончанию D.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Когда они ничего не делают, они выходят из комнаты.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Хотя здесь нет ролика с персоналом, я думаю, что это следует считать одной концовкой, поскольку она возвращает к титульному экрану без зацикливания.

После того как вы нажали кнопку “Продолжить” на титульном экране, пройдите в комнату.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Сначала вы поговорите с женой и выберите вариант с десертом. Когда вы будете сидеть на стуле и есть десерт, ваша жена подарит вам подарок. Откройте подарок и используйте одежду ребенка, у вас появится выбор, спросите ее об имени Далия.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Затем, через пять минут, приходит человек, утверждающий, что он из полиции, и задерживает их.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Если вы нажмете на полицию и выберете “Я невиновен”, вас задушат до смерти. Если вы предпримете любое другое движение, чтобы сбежать, полиция изобьет вас до смерти. Если вы ничего не сделаете и оставите его в покое, полиция скажет жене героя, чтобы она сказала им, где находятся карманные часы, и начнет душить его, чтобы шантажировать ее. Жена почти говорит: “Ладно, я сдаюсь, карманные часы находятся на сайте …”, но она не знает, где находится важная часть.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

В следующее мгновение он возвращается к тому моменту, когда вошел в комнату.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Поэтому мы попытаемся изменить будущее, в котором это произойдет.

Петля 2

Как только она выйдет из ванной, скажите ей, что сейчас снова и снова одно и то же время. Чтобы доказать это, сначала выберите окно в гостиной и скажите ей, что скоро раздастся гром.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Затем идите в спальню, проверьте ящик и достаньте подарок.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Покажите его жене и скажите, что содержимое – детская одежда.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Поговорите с ней и спросите о ее отце и о карманных часах. Затем идите в спальню и включите выключатель, зная, что вас может ударить током. Эти знания пригодятся вам позже.

Выйдите через главный вход, чтобы перевести время.

Петля 3

Прежде чем ваша жена выйдет из ванной, спрячьтесь в шкафу. Ждать и ничего не делать. В разговоре между полицейским и ней выяснится, что карманные часы находятся в вентиляционном отверстии под аптечкой в ванной комнате. Выйдите через входную дверь и переведите время.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 4

Затем возьмите ложку и искусственную свечу со стола (свеча не нужна, но ее легче найти). Вместо ложки можно использовать нож на стойке.

PS: Мы обнаружили, что можно открывать вентиляционные отверстия без ложки или ножа, перетаскивая ключ.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Когда жена выйдет, зайдите в ванную и закройте дверь (если вы оставите ее открытой, она выйдет из комнаты, и вы встретитесь с полицией). Нажмите на аптечку и посмотрите на черную область внизу, там есть вентиляционное отверстие, перетащите ложку или нож, чтобы достать карманные часы из вентиляционного отверстия. Втяните фальшивую свечу в вентиляционное отверстие, чтобы сделать его ярче, чтобы его было легче увидеть.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Вернитесь в гостиную и поговорите с ней. Выберите вариант “Я знаю, что она прячет в вентиляционном отверстии”. Чтобы доказать, что вы находитесь в петле времени, принесите подарок из спальни и выберите его.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

После этого последует ее признание, и тайна полароидной фотографии на холодильнике будет раскрыта. Вы можете продолжать слушать другие истории, но на этом этапе, вероятно, появится полиция.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 5

Достаньте “Полароид” из холодильника и используйте его.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Поговорите с ней и докажите ей, что время повторяется. Расскажите ей о той ночи, когда она сбежала.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

На этот раз у нас есть время задать ей много вопросов.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 6

Возьмите полароид из холодильника и кружку с прилавка. Когда жена выйдет, зайдите в ванную и закройте дверь. Возьмите снотворное из аптечки и положите его в кружку. Перетащите его в раковину и растворите снотворное в воде.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Как только вы выйдете из ванной, дайте ей кружку со снотворным (если вы не поторопитесь, она сама принесет воду и выпьет ее). Затем настройте книгу, которую она держит в руках, и она переместится в спальню и потеряет сознание.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Пойдите в спальню и дважды включите выключатель (вкл. и выкл.). Затем спрячьтесь в шкафу.

Входит полицейский, включает рубильник в спальне, его бьет током, и он падает в обморок.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Осмотрев его, вы найдете револьвер, 2 наручника, нож и мобильный телефон. Наденьте на него наручники, чтобы удержать его.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Вы поговорите с офицером, когда он придет в себя.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Но он настроен только враждебно и не хочет с вами разговаривать, поэтому подтащите револьвер к его руке или ноге и выстрелите. Затем снова поговорите с ним.

Когда он преследует ее, чтобы выяснить, как она убила его отца, открывается удивительная правда.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

После того как вы выслушаете все истории, покажите ему полароидную фотографию. (Если история ни к чему не приведет, просто используйте полароидную фотографию и посмотрите сцену, где главный герой думает: “Теперь я смогу доказать невиновность моей жены”). Далее вам предстоит выбрать, кто убил ее отца.

Затем воспользуйтесь телефоном, который вы у него забрали, и проверьте свою электронную почту. Вы открываете письмо, нажимаете на номер мобильного телефона Бамблби и звоните ему. Но она, кажется, куда-то спешит и не хочет с вами разговаривать.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Выйдите через входную дверь и переведите время. Перед этим вы можете убить полицейского в приступе меланхолии. Но потом вы можете почувствовать себя немного виноватым.

Петля 7

Получив мобильный телефон из шкафа, поговорите с женой. Сначала докажите, что день повторяется. Расскажите ей о той ночи, когда она сбежала. Затем расскажите ей о полиции. Объясните отношения между полицейским и ее отцом по мере развития новой истории.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Давайте вернемся к предыдущей теме и поговорим о ее прошлом. Выберите вариант о фотографии Polaroid (обратите внимание, что если вы выберете, почему вы хотите продать ее, она выйдет из комнаты).

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Когда она сядет на диван, поговорите с ней снова. Спросите ее о ее прошлом и о неверности ее отца. Затем спросите ее, как ее мать узнала об измене. Затем спросите о няне и детях няни, а также о том, где находится ее брат. Наконец, спросите, кто убил ее отца.

Тогда позвоните Шмелю. Скажите ему, что отец Бамблби пытается арестовать жену героя. Затем скажите ему, что его жена невиновна.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Давайте поговорим с его женой. Выберите “Давайте подождем, пока он придет”, чтобы поговорить об убийстве.

Вы услышите, как полицейский разговаривает по телефону с Бамблби. Не открывайте дверь, пока он не нажмет на дверной звонок (если вы откроете дверь, он повесит трубку).

Когда вы открываете дверь после звонка, рассказ продолжается, и вы показываете ему полароидную фотографию холодильника.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Недоумение полицейского рассеялось. Он понимает, что это не она убила его друга, а также становится ясно, почему он был так одержим своими карманными часами. Он отчаянно нуждался в деньгах, чтобы спасти свою дочь, и был готов продать дорогие карманные часы, принадлежащие его партнеру по мести, чтобы получить эти деньги.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Становится ясно, кто является монстром, слова которого отец оставил для этого полицейского.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Можно было бы подумать, что дело закрыто, но…

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 8

На этом этапе вы можете выбрать один из двух маршрутов.

Первый вариант – доказать жене, что время зациклено, и продолжить, или второй – действовать так, как вы действовали в цикле 6, задержав полицейского и расспросив его о няне. Последний маршрут приведет вас прямо из петли 8 к месту действия во второй половине петли 9.

Пути примирения и информирования с полицией

Докажите своей жене, что время снова повторяется. Затем возьмите мобильный телефон из шкафа и позвоните Бамблби, чтобы сообщить ему, что ваша жена невиновна. Новый вариант – это ловушка, и если вы расскажете ей истинную причину, почему ее отец это делает, полицейские уйдут, не заходя в комнату.

Далее поговорите с женой и спросите ее о брате, затем перейдите от предыдущей темы к убийству и расскажите, что полицейский пытается спасти ее дочь с помощью карманных часов.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Затем дождитесь прибытия полицейского. Как и раньше, подождите, пока он позвонит в дверь, а затем откройте дверь. На этот раз их разговор перейдет на тему ее брата. В конце вы услышите о няне, и получите свидетельство о том, что няню звали Дафна или Дейзи или как угодно, и что ее имя было похоже на цветок. И перейдете к девятому циклу.

При задержании офицеров для получения информации

Чтобы задержать и допросить копа, сначала действуйте, как в цикле 6, чтобы задержать копа, затем спросите его о няне, и история примет новый оборот. В конце концов, полицейский скажет вам, что няню звали что-то вроде цветка. Покажите ему одежду ребенка, и вы перейдете ко второй половине сцены сеанса в Петле 9, описанной далее.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 9

Когда речь заходит о названии цветка, вы уже знаете название Далия. Получив мобиль из шкафа, на этот раз вы получите подарок в спальне. Используйте его из своего инвентаря, чтобы получить одежду ребенка. Затем действуйте точно так же, как в петле 8. В самом конце, когда полицейский скажет вам, что имя няни – это название цветка, перетащите одежду ребенка из вашего инвентаря на полицейского.

Далия – имя матери главного героя. Оказывается, Далия – это еще и имя няни, у которой был роман с отцом жены главного героя. Итак, сводный брат, которого называли Монстром, это…

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Пройдите к сцене сеанса. После этого вы можете выбрать любой понравившийся вариант или оставить его без выбора, и история продолжится.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Петля 10

Страдающий герой.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Возьмите нож или ложку и войдите в ванную.

PS: Мы обнаружили, что можно открыть форточку без ложки или ножа, перетащив ключ.

Закрыв дверь, откройте вентиляционное отверстие под аптечкой и возьмите карманные часы.

Затем терпеливо ждите с карманными часами.

Окончание В

Если вы выберете вариант ниже, то получите окончание B. Это еще не конец, так что продолжайте.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

По окончании перебора персонала нажмите кнопку Продолжить. Когда вы это делаете, все начинает выглядеть странно.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Когда вы используете ключ, чтобы попасть внутрь, вы обнаруживаете, что внутри никого нет, и нет никакой мебели.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Идите в ванную, откройте ключом вентиляционное отверстие и достаньте карманные часы. Нажмите на длинную стрелку карманных часов, чтобы переместить ее, установите ее в положение 58-й минуты и подождите. Когда секундная стрелка достигнет положения 12, вы вернетесь в сцену сеанса.

Теперь перейдем к окончанию C.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Окончание C

Окончание C требует более длительного сеанса. Когда сеанс начнется, нажмите на часы и подождите около минуты. Когда вы услышите, как отец скажет “Скажи что-нибудь”, нажмите на красную книгу в нижней части экрана. Затем снова нажмите на часы и терпеливо ждите. Это приведет вас к окончанию C.

После броска персонала, на первый взгляд, кажется, что у вас нет выбора, кроме как выйти из игры без текста “продолжить”, но если вы нажмете на длинную стрелку часов и установите ее на 58 минут, появится текст “продолжить”.

Продолжайте возвращаться к сцене сеанса. Теперь перейдем к концовке D.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

Окончание D

В сцене сеанса не выбирайте ни один из появляющихся вариантов, но нажмите на красную книгу, которая торчит из книжной полки в нижней части экрана.

Не нажимайте больше ни на что, просто подождите и посмотрите. Затем вы перейдете к окончанию D. Очевидно, что способ представления ролика с персоналом отличается, и если вы продолжите, то вернетесь к началу, поэтому я думаю, что можно предположить, что это истинная концовка.

Слово “continue” на титульном экране появляется в каждой концовке, так что, думаю, герой так и не проснется до конца. Я думаю, что это сценарий, который можно интерпретировать очень по-разному.

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

©Luis Antonio, Annapurna Interactive

コメント

タイトルとURLをコピーしました